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Xbox Exec不喜欢平台独家DLC,也认可了说GamePot的反

发表于:2019-05-01    点击数:

今天在巴西游戏展上向GameSpot发表讲话时,Xbox老板菲尔斯宾塞反对微软等公司为保护游戏中的独家内容而付费的想法。鉴于微软在转向索尼之前与“使命召唤”达成了定时独家协议,他立即认识到了这种情况的讽刺意味。该公司还与Activision就Destiny 2的定时独家交易进行合作,而Rockstar的Red Dead Redemption 2将有一些专属于PS4的内容,至少在一段时间内是这样。

但在微软方面,它听起来你不应该期望这些交易在Xbox上发生。 “人们总是敲我这个;我已经记录在案......我不喜欢我们支付的想法或做法,所以其他平台无法播放或使用在游戏中使用某种枪或做一定程度的枪,“他说。”我知道我说的,而且,Xbox历史 - DLC排他性窗口与使命召唤 - 我理解手指正指向Xbox。我只能是我自己。这不是最好的公关答案。但是我不喜欢这样。“

就完整游戏的定时排他性而言,微软最近与PUBG开发商Bluehole达成了一项协议,将今年的游戏带入Xbox One,作为”控制台推出独家游戏“。 “在未来的某个时刻,PlayStation 4很快就会出现,但没有公布任何消息。微软与Bluehole的交易,可能包括用于支持游戏开发的资金(据报道可能会延长),是微软的目标是为Xbox制作“最好的游戏”。

“People问,什么时候到PlayStation?我已经达成协议,与[Bluehole]合作打造最好的PUBG版本,“他说。”这就是我专注的地方。现在,我们正在帮助游戏进入游戏机。我们的重点是让最好的游戏成为可能。“

另一个最近微软制定的独家协议的例子是与StudioMHR合作,这是一个广受欢迎且非常困难的平台游戏/奔跑枪手Cuphead。游戏是独家的。永远安装在Xbox One的控制台上(虽然它也可以在PC上使用)。它永远不会进入PlayStation 4. Spencer说微软投资了Cuphead,因为它看到了标题的潜力,并希望帮助实现它的全部功能。[ 123]

“当有游戏出现时,Cuphead就是一个很好的例子,团队对wh有一定的抱负他们想去做,“他说。”与他们一起,我们想要投入更多。我们看到了更多机会。而那变成了我们在我们的平台上拥有独家游戏。如果我们没有按照我们的方式进行投资,那可能不会发生这样的游戏。“

控制台独家是推动特定系统销售的一种方式。微软有Halo和Gears “战争与福尔扎”,而索尼拥有“神秘海域”,“战争之神”,“杀戮地带”等等,仅举几例。虽然可能总会有像这样的完全独家,但Spencer表示游戏的未来在于游戏可能不一定如此。绑定到一个特定的设备。

“如果你把游戏市场定义为控制台,那就是你所关注的全部,那么也许这是商业公司的重要组成部分。否认,“斯宾塞谈到控制台独家推动系统销售。”我说PC之所以仍然如此强大,其原因之一是因为它是一个开放平台。通过交叉游戏之类的东西,无论你在哪里买游戏,我们都会努力让人们一起玩游戏。如果你真的只是试图驾驶一个特定的设备,并说我只是将游戏机会看作一个单一的设备机会,也许这是一种方法。我们不这么认为。

“当我们看看今天游戏中真正大的东西时,我们会看看Twitch,Steam,PUBG,Minecraft.Ting on Minecraft on People正在和人们一起玩他们不拥有Windows机器或Xbox。但是他们拥有我们的游戏或者在多个设备上使用Xbox Live,这就是加密未来是关于。陷入游戏的定义,即我试图尽我所能让你购买一个特定的设备来玩一种特定的游戏变体,这并不是为了增加业务。“

还有更多在我们与Xbox老板的对话中,请看下面链接的故事。你也可以在这里阅读GameSpot对Phil Spencer的全面采访。它包含了下面的所有故事以及来自Xbox老板在4K电视上的更多见解,保持领先于技术曲线和微软第三方游戏策略。

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