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继星球大战游戏重启之后,EA否认SinglePlayer将归咎

发表于:2019-04-25    点击数:

EA最近宣布关闭Dead Space开发商Visceral Games以及改进其单人星球大战游戏。根据公告的措辞,听起来似乎缺乏多人游戏(或游戏即服务挂钩),因为EA说,“目前的形式,它正在形成一个故事 - 基于线性的冒险游戏...很明显,为了提供玩家想要回归并享受很长一段时间的体验,我们需要改变设计。“这导致人们猜测单人游戏的未来会是什么样子。然而,有一些迹象表明,这实际上是游戏本身的质量责任,并且一个新的Kotaku报告揭示了该项目所展现的内容。过去几年。

“制作游戏很难”,EA环球影业公司老板Patrick Soderlund告诉Kotaku。 “这不是新的,但它再说一遍,因为如果有的话,它会变得越来越复杂。但这就是让我们早上起来的东西,我们喜欢它。我们有非常有才华的人制作游戏,以及非常强大的工具......但期望很快当我们与玩家交谈时,我们会看到它。我们在自己的游戏中,在人们给予我们的反馈以及他们如何玩的过程中看到它。我们从人们喜欢的其他游戏中看到它......以及它们是哪些游戏有很多因素。“

Soderlund也明确否认这款代号为Ragtag的游戏被取消了,因为它的目的是打造一款单人动作冒险游戏,类似于神秘海域。 “这真的不是你单人游戏的死亡 - 顺便说一句,我喜欢单人游戏 - 或者是故事和角色驱动的游戏,“他说。”讲故事一直是我们的一部分,单人游戏将会当然继续。这也不是要求以某种方式货币化的游戏。这些都是重要的主题,但事实并非如此。在一天结束时,这是一个创造性的决定。我们的工作是为人们提供足够深刻的经验和故事,同时也是为了向前发展。我们只是认为我们没有把它做得恰到好处。“

Kotaku的报告似乎支持了这一说法,因为它描绘了一个多年来一直面临困境的项目。据称这部分归因于EA,这可能对Visceral的第一次尝试有不切实际的期望在这样一款游戏中,Motive工作室开始参与星球大战前线II的竞选活动,并缺乏资源。你可以在这里阅读更多关于Visceral展开的内容。

随着单人游戏的命运成为一个热门话题,我们最近采访了Guerrilla Games设计师Tim Stobo,他指出了他的工作室最近的游戏Horizo​​n:零黎明,作为他们没有死的证据。 “我认为Horizo​​n证明了一个真正高质量的单人游戏体验的未来。[即将发布的故事扩展名为Frozen Wilds]再次证明了这一点。”他解释道。 “我们真的致力于为玩家提供高水平,高质量的体验。看起来这个行业的其他部分可能会出现业务转移。但在Guerrilla,我们只是专注于讲述惊人的故事s。“值得注意的是Guerrilla归Sony所有。因此,它在能够证明索尼可以用来销售硬件的单人游戏体验方面处于一个非常不同的位置。

至于Ragtag,这款游戏目前正在EA温哥华开发,该游戏在开发过程中被用于协助Visceral。它已被推迟并将在2019年3月之前推出。同时,Amy Hennig的未来,前Uncharted在Visceral领导Ragtag的主管,目前尚不清楚,EA告诉我们,“[W]正在与Amy讨论她的下一步行动。”

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