您当前的位置:齐发彩票 > 新闻动态 >

GTA公司回应Loot Box争议,称这不是赌博GameSpot

发表于:2019-03-29    点击数:

GTA和Red Dead开发商Rockstar Games的母公司Take-Two回应了最近围绕战利品盒和微交易的争议。 Take-Two总裁Karl Slatoff今天在瑞士信贷活动期间发表讲话称,该公司并未将战利品盒视为赌博。这位高管表示,Take-Two的观点与娱乐软件协会今年早些时候发表的一份声明相同,当时该声明明确表示战利品盒“不是赌博”。

“我们不认为那件事作为赌博,“斯拉托夫谈到战利品盒机制。 “我们对它的看法与欧洲航天局的声明大致相同;因此[潜在的立法]将会发挥作用。”

关于最近的战利品盒的讨论已经有很多,bubblin在星球大战:前线II如何在进行重大改变之前使用它们之后。在中国,披露了守望者(以及其他头衔)中战利品盒的可能性,并且一些立法者希望在美国发生类似的事情。 Slatoff承认消费者对战利品盒和微交易的反馈,但只要交易对消费者的消费和他们得到的东西感到公平,就没有问题。

“就消费者而言 - - 你现在在市场上听到的噪音 - 这完全取决于内容和内容的过度传递,“Slatoff说。 “这是关于确保你专注于参与,我认为这是我们的策略;这一直是我们的重点。只要你关注那个球,你就会去好好地。消费者对他们得到的东西非常满意。“

Rockstar's Grand Theft Auto Online,GTA V的多人游戏模式,在微交易带来的收入方面取得了巨大成功。事实上这种模式最近在微交易收入方面创下了有史以来最好的一个季度,考虑到四年多前推出的游戏,这是一项值得注意的成就。

Slatoff继续说这一切都是为了创造引人注目的内容。如果是的话他说,销售足够引人注目且定价合理,消费者会蜂拥而至。

“是的,你不能强迫消费者做任何事情,”Slatoff说。“你尽力创造最好的产品经验丰富,你可以推动参与,推动参与创造价值nchises。这就是它一直如此以及如何永远如此。“

关于战利品盒和赌博这一主题的更多内容,请查看GameSpot最新一集的The Dive。在这一集中,我们采访了心理学教授罗纳德Riggio和心理学家Jamie Madigan关于影响赌博的想法和使我们在花钱方面感觉更好的概念。我们还讨论了这些可能如何应用于战利品盒并询问他们是否感觉到Battlefront II和Overwatch的系统可能构成赌博。

关于我们/ 招生简章/ 新闻动态/ 爱心捐助/ 招贤纳士/ 联系我们